Regles du jeu de la belote

Premièrement, il vous faudra un jeu de carte à jouer composé de 32 cartes, du 7 à l’As de toutes les couleurs (carreau, cœur, pique ou trèfle). A la fin de chaque partie, le couple gagnant va procéder à l’étape suivante. Avant chaque partie, les joueurs gagnants seront mélangés de nouveau et les nouvelles équipes seront formées.

  • À l’issue de la partie, l’équipe qui a le plus de points est victorieuse.
  • Pour savoir si l’équipe preneuse a rempli son contrat, on procède au décompte des points de chaque équipe.
  • On dit que l’équipe qui a pris est “dedans” ou qu’elle “chute son contrat“.
  • Lorsque chaque joueur a joué, le pli revient à celui qui a fourni la carte la plus forte.

Les autres joueurs doivent fournir une carte de la même couleur. Un contrat consiste à faire plus de points que ses adversaires. Donc un contrat est rempli avec un minimum de 82 points.

Vidéo pour le jeu

Si l’équipe adverse fait une déclaration, l’autre équipe peut déclarer Coinche. La Coinche signifie que les joueurs de l’équipe adverse ne peuvent pas réaliser leur contrat. La plus grande annonce est le“capot” c’est-à -dire que l’équipe ayant fait cette annonce devra gagner tous des points. Si les deux équipes annoncent une séquence, une prime reçoit seulement l’équipe qui annonce une séquence plus haute. Si toutes les deux séquences ont la même longueur, on considère comme plus haute, celle avec les cartes de rang supérieur.

  • L’objectif de l’équipe attaquante est de totaliser au moins 82 points.
  • Celui ayant déclaré l’atout prend la carte retournée.
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  • Si l’adversaire annonce “Coinche”, vous pouvez annoncer seulement “Pass” ou “Surcoinche”.
  • L’action se termine quand 3 joueurs disent “Passe” ou quand quelqu’un annonce “Surcoinche”.
  • L’équipe qui “a pris” doit marquer 82 points pour remplir le contrat face à l’équipe adverse.

Le joueur ayant gagné le dernier pli, entame le pli suivant et ainsi de suite, jusqu’à ce que les joueurs n’aient plus de cartes. Le total des points des cartes étant, dernière levée comprise, 162, il suffit de compter les points du camp ayant le plus petit paquet de levées. Si l’équipe qui a pris l’emporte, chaque camp marque ses points. Si elle a perdu, les adversaires marquent tous les points.

Tableau récapitulatif des points :

Si toutes les deux séquences sont égales, personne ne reçoit de prime. Afin de considérer une annonce comme réussie, l’équipe doit gagner plus de points que ceux de ses adversaires. Un bonus spécial de 10 points appelé “Dix de Der” est attribué à l’équipe qui remporte le dernier pli. En cas de “Capot”, c’est-à-dire si l’adversaire n’a remporté aucun pli, ce bonus est de 100 points. Si de nouveau personne ne prend (les joueurs qui ne prennent pas disent « deux », on prend TOUTES les cartes et on redistribue.

  • Le joueur ayant gagné le dernier pli, entame le pli suivant et ainsi de suite, jusqu’à ce que les joueurs n’aient plus de cartes.
  • En pratique, les points d’une seule équipe sont comptabilisés et l’autre équipe reçoit la différence (162-N).
  • Après la fin de la manche les deux équipes comptent les points gagnés des plis.
  • Il peut choisir de « prendre » ou pas la retourne.

En outre, si un camp fait tous les plis, il marque 100 points. Si les deux équipes obtiennent un nombre égal de points, il y a «litige» (par exemple 81-81). Dans ce cas, l’équipe qui a pris remet ses points en jeu. L’équipe qui gagnera le tour suivant récupèrera alors ces points. Quant à elle, l’équipe qui défendait marque ses points normalement. Le donneur distribue le reste des cartes 3 par 3, sauf à celui qui a pris qui ne recoit que 2 cartes.

V – Règle de la Belote en vidéo

Il remplace progressivement lewhistet leBridgequi sont beaucoup plus compliqués. On peut avoir avantage à ne pas révéler une combinaison. Seules sont montrées les combinaisons restées variables. Celui qui a la meilleure combinaison est seul à marquer. Il ajoute à ses combinaisons celles de son partenaire. Application disponible sur les stores Apple et Google play, pour mobiles et tablettes .

  • L’atout fixé, le donneur distribue à chacun 3 nouvelles cartes.
  • Le joueur placé à la droite du donneur devient le nouveau donneur et doit distribuer les cartes une nouvelle fois.
  • Cette prime reste acquise même si les annonces des adversaires l’ont emporté.

À l’issue de la partie, l’équipe qui a le plus de points est victorieuse. Ouez contre de vrais joueurs dans le mode multijoueur gratuit. Le couple gagnant dans la partie finale va gagner le Grand Prix, tandis que les finalistes recevront le prix de consolation Prix de Deuxième place. La première équipe ayant atteint 501 points gagne le jeu.

III – Contrat

Les joueurs se retrouvent avec 5 cartes en mains. Le donneur pose le paquet de cartes restantes au milieu du tapis et retourne celle du dessus. Le donneur distribue deux cartes supplémentaires pour le preneur et trois cartes pour les autres joueurs. Chaque participant doit avoir au total 8 cartes en main.

  • À chaque tour le donneur distribue, dans le sens du jeu convenu, 3 cartes à chaque joueur, puis 2 cartes.
  • Enfin, on distribue 3 cartes supplémentaires aux autres joueurs, de sorte que tous les joueurs aient 8 cartes.
  • La plus grande annonce est le“capot” c’est-à -dire que l’équipe ayant fait cette annonce devra gagner tous des points.
  • Le donneur pose le paquet de cartes restantes au milieu du tapis et retourne celle du dessus.

Une donne se fait en 8 tours de table, soit 8 plis de 4 cartes . À chaque donne, une équipe «prend», c’est à dire qu’elle s’engage à remplir un contrat. Si un joueur détient la Dame et le Roi de l’atout, il peut déclarer « belote » lorsqu’il pose la première des deux cartes et « rebelote » avec la deuxième.

Dans la couleur d’atout

C’est-à dire qu’ils sont sûrs qu’ils peuvent gagner les points. Primes pour des cartes séquentielles sont obtenues même si l’autre équipe à un carré. Si une même carte participe dans un carré ou une séquence , le joueur décide ce qu’il veut annoncer. Temps courts d’animation, règles de jeux, idées d’activités, etc. On peut convenir d’admettre des enchères supplémentaires. Ce sont le « sans atout », puis le « tout atout ».

  • Le rôle de l’équipe adverse est de faire échouer le contrat.
  • La couleur (pique, trèfle, coeur ou carreau) de la carte retournée détermine d’abord l’atout.
  • Un bonus spécial de 10 points appelé “Dix de Der” est attribué à l’équipe qui remporte le dernier pli.
  • Le jeu de VIP Belote est amélioré en ajoutant les contrats Tout Atout et Sans Atout.
  • Ils existent dans plusieurs variantes de la belote.

L’objectif de l’équipe attaquante est de totaliser au moins 82 points. Si ce total est atteint, l’attaque réussi son contrat. Si l’équipe prenante n’a pas réussi à atteindre les 82 points, son contrat est chuté. Si le joueur partenaire a déjà coupé et tient le pli, si on ne possède pas la couleur demandée, il n’est pas obligatoire de couper.

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On peut se défausser de n’importe quelle carte sans exception (y compris un atout inférieur au sien). Lorsqu’un joueur a en main le roi et la reine d’atout, il possède la Belote. Il peut jouer le roi en premier ou bien la dame, peu importe. La couleur (pique, trèfle, coeur ou carreau) de la carte retournée détermine d’abord l’atout. À ce moment là, tour à tour, chaque joueur est invité à se prononcer sur la prise du contrat.

Cette étape est effectuée en 2 tours et a pour objectif de choisir l’atout de la manche. Le premier joueur à gauche du donneur peut prendre la carte retournée ou passer . En fin de chaque manche, c’est-à-dire à la fin des huit plis, chaque joueur compte les points que lui et son partenaire ont gagnés. Le nombre de points total dans les plis est de 162 points.

Pour débuter rapidement une partie de belote

A la différence de la Belote classique, la Coinche commence avec la distribution de 8 cartes à tout joueur. Le jeu se joue jusqu’à ce qu’ une des deux équipes fasse 1000 points. La belote rapporte 20 points supplémentaires à l’équipe. Les deux premières concernent l’explication des règles et la troisième est une partie commentée de belote. Un atout est toujours plus fort qu’une carte non-atout.

  • Chaque équipe additionne les points contenus dans ses plis et y ajoute ceux de ses annonces.
  • Chaque participant doit avoir au total 8 cartes en main.
  • La première équipe à atteindre les 501 points remporte la partie.
  • Lorsqu’une équipe ne gagne aucun pli, elle est dite «capot».
  • Application disponible sur les stores Apple et Google play, pour mobiles et tablettes .
  • On distribue ensuite le reste des cartes, pour que chacun ait 8 cartes en main.

Une carte de la couleur d’entame d’un pli est toujours plus forte qu’une carte non-atout d’une autre couleur. Soit un minimum de points à atteindre ; Dès qu’une équipe dépasse l’objectif de points la partie est finie. Une partie peut se jouer dans le sens des aiguilles lucky 31 connexion d’une montre ou dans le sens inverse. Goutez à cette nouvelle expérience de jeu avec FunBelote, l’appli officielle de belote et de coinche. Si les deux équipes dépassent ce nombre en même temps, l’équipe gagnante est celle qui a le score le plus fort.

Règles Belote

Chaque équipe additionne les points contenus dans ses plis et y ajoute ceux de ses annonces. Le camp ayant fait le dernier pli marque 10 points. Elle n’est comptabilisée que si le joueur a dit «Belote» et «Rebelote». La belote compte pour réaliser un contrat ou pour mettre dedans. Ou encore, par exemple, si le score est de 71 à 91, et qu’en ajoutant les points de la belote il est de 91 à 91, alors il y a litige. Le nombre de points marqué par une équipe est donc la somme des points des cartes remportées par cette équipe plus les dix de der.

  • S’il ne peut non plus fournir une couleur d’atout, il peut défausser, ou pisser, c’est-à-dire jouer une autre carte dans une autre couleur.
  • C’est maintenant possible en ajoutant notre application « Règles et lexique de la Belote » sur l’écran d’accueil de votre appareil.
  • C’est-à dire qu’ils sont sûrs qu’ils peuvent gagner les points.
  • Le nombre de points total dans les plis est de 162 points.

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La belote et la rebelote

Si un joueur ne possède ni la couleur jouée à l’entame ni atout, on lui permet de jouer la carte de son choix. Si un joueur ne peut pas jouer la carte dans la couleur demandée, il doit jouer un atout, on dit qu’il “coupe à l’atout“. Le tour de prise a pour objectif de déterminer les preneurs qui devront remplir leur contrat et donc, totaliser 82 points. Une partie de belote classique est composée de plusieurs donnes (aussi appelées “manches”).

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